В PUBG URC используется ИИ: «ИИ подстройка» учится на вашей стрельбе и сама настраивает отдачу. Данные для её улучшения отправляются только с вашего согласия.В программе работает ИИ.

Как это работает

Новости

Анонсы и важное о PUBG URC. История версий — в разделе «Обновления».

  1. Релиз

    PUBG URC 4.0.0.0 — новый интерфейс, удобный инвентарь и понятный HUD

    PUBG URC переходит на версию 4.0.0.0. Мы объединили обновлённый интерфейс Copper, работу с профилем, распознавание снаряжения и инструменты настройки отдачи в одном клиенте. Главная идея обновления — меньше отдельных переключений и больше понимания того, какой сетап сейчас использует программа. ◆ Один интерфейс вместо набора разрозненных окон Copper делает основные действия заметнее: выбор оружия, профиль, горячие клавиши, инвентарь и настройки оформлены как части одного приложения. В профиле собраны данные аккаунта и подписки; настройки остаются доступны из оболочки. Компактный HUD помогает проверить рабочее состояние, не возвращаясь каждый раз в главное окно. После обновления уделите минуту знакомству с расположением разделов: привычные функции могли переехать, но не требуют отдельного клиента. ◆ Распознавание, которое связано с вашим сетапом Программа читает названия оружия и модули в двух слотах инвентаря. Профиль учитывает распознанные прицел, дуло, рукоять, магазин и приклад там, где они поддерживаются конкретным оружием. Это полезнее, чем постоянно выбирать один и тот же готовый макрос вручную: при смене снаряжения можно работать с соответствующей конфигурацией, а не вспоминать, какой файл был включён. Для распознавания нужна корректная разметка областей инвентаря. Проверьте её после смены разрешения, масштаба интерфейса или расположения окон. Авторазметка помогает найти нужные ячейки, а снимок с увеличением позволяет проверить результат и при необходимости поправить рамки вручную. Если часть инвентаря не определилась, повторите чтение или уточните разметку. После изменения оружия или обвесов проверяйте итоговый сетап в HUD. Начните с двух хорошо знакомых стволов и убедитесь, что программа различает их слоты, прицелы и магазины. Такая короткая проверка намного полезнее, чем пытаться настраивать компенсацию, когда распознана другая конфигурация. ◆ Кривая отдачи — не чёрный ящик В каталоге представлены 36 моделей оружия. Наличие модели в каталоге не означает одинаковую готовность автоматической компенсации для каждой из них: режим стрельбы, поддерживаемые прицелы и особенности оружия различаются. В обновлении переработаны исходные кривые для автоматического оружия и связанные параметры настройки. Редактор позволяет работать с формой очереди по патронам и зонам, а не ограничиваться одной общей силой. Чувствительность PUBG, выбранный прицел, поза и совместимые модули влияют на результат. Используйте авторасчёт как отправную точку, затем проверяйте короткую и длинную очередь в тренировке. Если начало очереди подходит, а конец уходит, исправляйте соответствующую часть кривой. Не пытайтесь лечить все отклонения одним максимальным значением. Настройка анти-отдачи должна соответствовать вашему управлению, а не чужому ролику. Подстройка отдачи дополняет ручной подход и помогает работать с параметрами выбранного оружия. Вы можете сравнить предложенные значения со своей настройкой, проверить результат в тренировке и оставить подходящий вариант. Участие в улучшении подстройки остаётся добровольным — соответствующие настройки доступны в программе. ◆ Актуальные данные без лишних действий Данные о совместимых обвесах и секретных комнатах обновляются вместе с сервисом. Не нужно вручную переносить таблицы: программа получает актуальные справочники при подключении. Настройки вашего оружия и привычные инструменты остаются в одном клиенте. ◆ Карта, звук и управление рядом Измерение расстояний на карте помогает подготовить расчёт и передать дистанцию напарнику. Это инструмент измерения, а не обещание автоматического попадания из миномёта. Эквалайзер, горячие клавиши и индикация состояния доступны в той же программе. Выбирайте только нужные функции и проверяйте назначения клавиш, чтобы они не конфликтовали с вашим управлением PUBG. ◆ Сайт и обучение На главной появился разбор различий между фиксированным макросом и связанным набором инструментов PUBG URC. Мы сравниваем подходы, а не приписываем чужим программам отсутствующие возможности. В гайдах видеоплощадка выбирается с учётом доступных региональных данных: для России используются материалы RUTUBE там, где они добавлены, для других регионов — YouTube. Наличие перевода и ролика зависит от конкретного материала. Сайт и новости доступны на русском и английском. ◆ Как начать после обновления Скачайте официальный клиент, завершите предыдущую сессию и запустите новую версию. Войдите своим ключом, дождитесь загрузки профиля и справочников. Проверьте чувствительность, горячие клавиши и разметку инвентаря, затем сравните распознанный сетап с игрой. Первую проверку компенсации проводите в тренировке. Если что-то расходится, сначала исправьте входные настройки и только потом редактируйте кривую. ◆ Ограничения остаются важными Перед первой игрой проверьте чувствительность, клавиши и распознанное снаряжение в тренировке. Настройка зависит от вашего управления и игрового сетапа. Использование подобных программ может противоречить правилам игры и привести к блокировке аккаунта. ◆ Ещё удобнее в повседневной игре • Чистый старт. После запуска программы активный игровой сетап пуст: оружие появляется после нового распознавания или вашего ручного выбора. При закрытии и перезапуске игры прежние профили сбрасываются, а сохранённые настройки и калибровка остаются на месте. • Лаконичный HUD. После смены обвеса отображается то, что сейчас установлено: например, «Компенсатор» или «Вертикальная рукоятка». Длинные строки с переходом от старого обвеса к новому больше не занимают лишнее место. • Автолут по снимку. Откройте инвентарь в игре, затем вернитесь к разделу автолута. На снимке левой части экрана отметьте края окна предметов на земле и окна инвентаря. При наведении изображение увеличивается; границы можно двигать мышью и уточнять стрелками. Проверьте положение линий и сохраните разметку. • Прицелы и смена оружия. Исправлено обновление списка совместимых прицелов после загрузки профиля. Проверьте установленный прицел в HUD; для гибридного прицела учитывается переключение между основным и увеличенным режимом. Обновляйтесь, настройте привычное управление и начните с короткой проверки в тренировке. PUBG URC 4.0.0.0 объединяет знакомые инструменты в более цельный и понятный рабочий процесс.

  2. Новость

    PUBG URC 3.4.9: мушка вместо ложного прицела и новый HUD

    Вышло обновление 3.4.9. • Оружие без прицела больше не определяется как 6× или другой прицел. Если прицела нет, HUD пишет «Мушка (ADS)», и программа тянет с силой коллиматора. • HUD: два режима. Полный — с картинкой оружия и обвесов, он стал почти вдвое меньше и без нижней строки событий. Компактный — прежний, всё словами. Переключатель «Компактный HUD» в настройках Overlay HUD. • HUD теперь только в левой половине экрана: правая — для ленты убийств и мини-карты PUBG. • Горячие клавиши — таблица как в PUBG: основная и дополнительная клавиша для каждой функции. Дополнительной может быть сочетание или кнопка мыши. • M416 в первом слоте распознаётся надёжно. При каждом запуске оружие сбрасывается, пока вы не откроете инвентарь. • Наклон Q / E убран. Подробно — в блоге: «Что нового в PUBG URC 3.4.9». Обновление установится само, достаточно подтвердить.

  3. Релиз

    PUBG URC 3.4.4: программа сама узнаёт ваш сетап и подбирает кривую отдачи

    Вышло большое обновление PUBG URC — версия 3.4.4.4. За последние версии программа научилась главному: она сама понимает, с каким оружием и обвесами вы играете, и подстраивает компенсацию отдачи именно под этот сетап. Рассказываем, что изменилось. ПРОГРАММА САМА УЗНАЁТ ВАШ ЛОАДАУТ Откройте инвентарь (Tab) — программа прочитает оба оружейных слота: оружие, прицел, магазин, дульное устройство, рукоятку и приклад. Профиль включается сразу, даже пока инвентарь ещё открыт, а клавиши 1 и 2 переключают его вместе со слотом в игре. — Калибровка делается один раз: в инвентаре нажмите K и обведите зоны по подсказкам. — Проверяются только те обвесы, которые реально ставятся на это оружие: у Beryl не ищется приклад, у P90 — дульное устройство. — Распознавание стало точнее: пламегаситель и компенсатор на штурмовых винтовках больше не путаются с глушителем, а магазин на M416, SCAR-L и других 5.56-винтовках больше не определяется всегда как «быстрый». КРИВАЯ ОТДАЧИ ПРЯМО В ИГРЕ Нажмите O (Щ) — поверх игры откроется редактор кривой на том оружии, которое у вас в руках. У каждого патрона очереди своя сила компенсации в пикселях. — Тяните отдельные точки или сдвигайте целые цветные зоны, а колесом мыши разворачивайте зону веером. — Переключатели «Сидя» и «Лёжа» показывают, как меняется отдача в этих позах; пунктир показывает, насколько её снижают обвесы. — Окно перетаскивается в любой угол, чтобы проверять очередь, не закрывая его. Редактор переверстан: ровная верхняя панель и нижние кнопки, где весь текст помещается. СВОЯ КРИВАЯ ПОД КАЖДЫЙ СЕТАП Одно и то же оружие с компенсатором и с глушителем, с коллиматором и с 6× тянет по-разному. Для этого в редакторе два ползунка: «Сила под сетап» (оружие + обвесы) и «Сила прицела» (у каждого оружия своя для каждого прицела). — Стоит сдвинуть любой из них — и у этого сетапа появляется своя кривая. Она голубая, её можно править как угодно, а основная кривая остаётся бледной линией позади и не меняется. — Когда программа снова увидит этот сетап в инвентаре, она сама включит его кривую. — Кнопка «Вернуть основную» удаляет кривую сетапа. HUD, КОТОРЫЙ ВСЕГДА НА МЕСТЕ Компактная панель в углу экрана показывает оружие, прицел, магазин, позу, наклон, номер патрона в очереди и расстояние на карте. Раньше она иногда пропадала сама — теперь по умолчанию видна всё время, пока открыта игра. Ненужные блоки можно скрыть, и панель станет меньше по высоте. DMR И СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ — После каждого выстрела из DMR прицел один раз уходит вниз. Сила этого кика теперь считается от реальной отдачи конкретной винтовки и одинаково работает на всех DMR; настраивается от ×0,1 до ×30. — Mk14 и VSS переключаются в автоогонь клавишей B, как в игре, — тогда работает кривая. Режим запоминается отдельно для каждого оружия и больше не «залипает» на других DMR. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ 1/2 БЕЗ ЛАГОВ И ФРИЗОВ Мы нашли и устранили причину, по которой со временем игра ненадолго подвисала, а нажатие 1 или 2 иногда терялось. Перехват клавиатуры и мыши теперь работает отдельно от окна программы и отвечает мгновенно. Уже настроенные профили кэшируются, поэтому возврат к слоту применяется сразу, без обращения к серверу. ПОДЕЛИТЬСЯ ВСЕМИ НАСТРОЙКАМИ Код «Поделиться» теперь передаёт другу всё: кривые (и кривые сетапов), силы под сетап и прицел, силу кика DMR, чувствительность, наклон, HUD, эквалайзер, тему и язык. Не передаются только лоадаут с калибровками и горячие клавиши — у каждого свой монитор и свои привычки. ЛОГИ — ПО ЖЕЛАНИЮ В настройках появился переключатель «Вести запись логов». Включите его, если что-то распознаётся неверно, и отправьте логи в поддержку — по снимкам мы быстро поправим распознавание. Выключенный — ничего не пишется. НА САЙТЕ Обновили главную страницу: свежие скриншоты актуальной версии в обеих темах и всех цветах, подробное руководство по каждой функции и новая таблица клавиш. В блоге — статья «Что нового в PUBG URC 3.4» с картинками. КАК ОБНОВИТЬСЯ Программа сама предложит обновление при запуске — достаточно подтвердить. — Если после обновления кик у DMR стал слишком сильным, верните «Силу клика» к ×1 и подстройте заново: теперь она считается от реальной отдачи оружия. — «Сила прицела» теперь своя у каждого оружия, поэтому для всех оружий она начинается с ×1,00. Приятной игры! Вопросы и пожелания — в поддержку прямо в программе или в Telegram.

  4. Релиз

    PUBG URC 3.3.1.4: код подтверждения, стабильная связь и немного о проекте

    Вышло обновление 3.3.1.4. Рассказываем, что изменилось за последние версии, и заодно делимся парой фактов о том, как устроен PUBG URC. КОД ПОДТВЕРЖДЕНИЯ ДЛЯ ВАШЕГО ДОСТУПА В личном кабинете, в разделе «Безопасность», теперь можно включить двухфакторную аутентификацию. Подойдёт Aegis, Google Authenticator или любое другое приложение-аутентификатор. После этого вход в кабинет — и по паролю, и по ссылке из программы — подтверждается шестизначным кодом с телефона. На случай, если телефона нет под рукой, выдаются резервные коды. Там же появился переключатель «Использовать в приложении». Если его включить, программа при каждом запуске попросит код. Даже если кто-то узнает ваш ключ, без вашего телефона он программу не запустит. Во время игры код больше не спрашивается, только при следующем запуске. Функция доступна для платных лицензий и по умолчанию выключена. СВЯЗЬ С СЕРВЕРОМ БОЛЬШЕ НЕ ПОДВОДИТ - Если сервер недоступен или идут технические работы, программа прямо об этом говорит, показывает сообщение команды и подключается сама. Окно ввода ключа в такой ситуации больше не появляется, и лицензию случайно не сбросить. - Сессия продлевается автоматически, поэтому программа не останавливается посреди долгой игры. - Неправильное время на компьютере больше не мешает запуску. Это частая история в компьютерных клубах, где часы сбиваются после каждой перезагрузки. - После перевода промо-доступа в платную лицензию новый ключ сохраняется сам, вводить его заново не нужно. НА САЙТЕ В блоке «Как работает» на главной странице теперь подробно описана каждая функция программы. Там же таблица клавиш по умолчанию и ответы на частые вопросы. НЕМНОГО О ПРОЕКТЕ - Нынешний PUBG URC начался 6 сентября с решения переписать всё с нуля. С тех пор вышло больше десяти версий, почти каждый день по обновлению. - Все расчёты живут на сервере. Программа не хранит формулы, а получает готовый профиль движения. Поэтому улучшения доходят до всех сразу, без переустановки. - Движение мыши обрабатывает отдельный поток, который просыпается каждую миллисекунду. Благодаря этому движение идёт плавно, а не рывками. - Каждый запрос программы подписан ключом, который хранится в защищённом хранилище Windows именно на вашем компьютере. Скопировать лицензию на чужой ПК вместе с файлами не получится. - Программа — это один файл. Её не нужно устанавливать, а каждое обновление перед установкой проверяется по контрольной сумме. Обновление приходит в программу автоматически. Вопросы и предложения, как всегда, пишите в поддержку прямо из приложения.

  5. Релиз

    Версия 3.3.0.7 и набор бета-тестеров: 10 мест с пожизненной лицензией

    Набор бета-тестеров Мы берём 10 человек. Каждый участник получает пожизненную лицензию на приложение — без продлений и оплат. От вас нужно: • играть со включённым приложением и замечать всё, что мешает; • описывать находки подробно: что сделали, что ожидали и что получилось на самом деле; • ставить новые сборки — они выходят часто; • быть на связи, чтобы можно было уточнить детали. Отбираем по одному признаку: насколько внятно человек описывает проблему. «Не работает» не подойдёт, а «после смены прицела на 4× скорость не изменилась, пока не перезапустил» — это именно то, что нужно. Заявки принимаем в Telegram, контакт указан на сайте или откройте тикет в поддержке. Напишите, сколько играете, на каком железе и почему хотите в тест. Попробовать приложение можно уже сейчас, не дожидаясь ответа: промокод и кнопка загрузки ждут на главной странице.

  6. Новость

    Путь проекта: от первой строки кода до версии 3.3.0.6

    Мы редко пишем о том, что происходит за кулисами. Сегодня — исключение: одним текстом рассказываем, что было сделано с начала проекта и где мы находимся сейчас. ЧТО ТАКОЕ PUBG ULTIMATE RECOIL CONTROLLER Это связка из двух частей: настольного приложения для Windows и серверной платформы. Приложение отвечает за интерфейс, горячие клавиши и само движение мыши. Сервер — за лицензии, устройства, профили, расчёты, обновления, поддержку и личный кабинет. Главный принцип, заложенный в самом начале и выдержанный до сегодняшнего дня: вся математика живёт на сервере. Приложение не знает формул и коэффициентов — оно получает готовый профиль движения и проигрывает его. Это защищает наработки и позволяет менять поведение сразу для всех, без переустановки. 6 СЕНТЯБРЯ. ЧИСТЫЙ СТАРТ Проект начался с честного решения: старую архитектуру не чинить, а переписать. Приложение собрано заново на WPF и .NET 10 — с серверной моделью работы и публикацией одним self-contained файлом, которому не нужен установленный .NET на компьютере пользователя. 7 СЕНТЯБРЯ. ФУНДАМЕНТ ПЛАТФОРМЫ Самый насыщенный день проекта. За него появилось почти всё, на чём стоит продукт: • серверная платформа на Laravel: API для приложения, лицензии, устройства и сессии; • матрица конфигураций — таблица «оружие × прицел» с синхронизацией значений через облако; • экспорт и импорт профилей, обмен профилями по коду; • работа с картой: калибровка масштаба и измерение расстояний, привязанные к лицензии; • глобальные режимы и горячие клавиши: смена оружия, категории, прицела, положения тела, режимы удержания и переключения; • промокоды с выдачей временных лицензий; • шаблоны для боевого сервера: база данных, веб-сервер, проверка состояния; • собственная панель управления лицензиями вместо готового административного каркаса — под реальные операции, а не «всё подряд». 10 СЕНТЯБРЯ. ВЕРСИЯ 3.3.0.2 И КРИПТОГРАФИЯ Первый публичный релиз новой линейки: современный интерфейс со светлой и тёмной темами, русская и английская локализация, отдельное окно активации, встроенная поддержка с тикетами, обновления по каналам Stable и Test с проверкой SHA-256, работа в системном трее и серверный авторасчёт с ползунками. В тот же день появилась криптографическая идентификация установки: неэкспортируемый ключ Windows CNG с приоритетом TPM. Каждый запрос к серверу подписывается ключом устройства — с отметкой времени и одноразовым номером, чтобы запрос нельзя было перехватить и повторить. Тогда же права сотрудников были разделены по ролям. 11 СЕНТЯБРЯ. КАБИНЕТ, НОВОСТИ И ВЕРСИЯ 3.3.0.5 Появился личный кабинет: профиль с именем и аватаром, список устройств, история обновлений, матрица и история операций. Кабинет создаётся при вводе ключа лицензии в приложении и открывается из него по одноразовой ссылке — пароль никуда не передаётся. Рядом выросла лента новостей: закреплённые записи, категории и счётчик непрочитанного прямо на пункте меню. Версия 3.3.0.5 добавила карточку клиента в боковой панели и разделила оформление на «Цвет темы» и «Акцент» — шесть акцентов работают в обеих темах. Режим карты переработан: ALT + ПКМ измеряет расстояние сразу на любом откалиброванном зуме, а F5 одним нажатием калибрует все ещё не откалиброванные зумы. Там же исправлен неприятный дефект динамики. Серверный профиль конечен, а приложение проигрывало его по кругу, поэтому прирост скорости включался и выключался рывками. Теперь после последнего шага профиля скорость сохраняется до отпускания кнопки. 12 СЕНТЯБРЯ. ВЕРСИЯ 3.3.0.6 Три изменения, которые видно сразу. Прицелы стали честными. Раньше у каждого оружия были все прицелы подряд. Теперь у штурмовых винтовок и пулемётов — ADS, 2×, 3×, 4× и 6×; у пистолетов-пулемётов нет 6×; у VSS один прицел — «Standard». Лишние данные удалены из базы: неиспользуемый 8×, эталонные профили несуществующих комбинаций и лишние значения в сохранённых матрицах. Движение стало непрерывным. Шаги профиля выдавал таймер, а Windows округляла его период примерно до 15,6 мс вместо запрошенных 10 мс — отсюда дёрганый прицел. Теперь отдельный поток с разрешением таймера 1 мс переводит каждый шаг в скорость и применяет её за реально прошедшее время. Побочный эффект честного тайминга: при том же значении Y скорость стала примерно в полтора раза выше, поэтому значения стоит один раз пересчитать авторасчётом. Кнопки перестали слепнуть. Категории, оружие и прицелы получили собственное оформление: при наведении цвет одинаковый в тёмной и светлой теме, и подпись всегда читается. ГДЕ МЫ СЕЙЧАС • 16 единиц оружия в четырёх категориях и 213 эталонных профилей движения на сервере; • серверная часть закрыта автоматическими тестами: 261 тест и 1279 проверок на каждый выпуск; • обновление приложения — одним файлом, с проверкой SHA-256 и накопительной историей изменений; • каждая версия собирается как self-contained приложение для Windows x64. ЧТО ДАЛЬШЕ Продолжаем в том же порядке: сначала точность и предсказуемость поведения, затем удобство, и только потом новые возможности. Спасибо всем, кто пишет в поддержку и присылает замечания — половина изменений в последних версиях появилась именно из этих сообщений.

Все разделы
ГайдыОружиеНовостиОбновленияНаградыКабинет