Version history

What changed in every client build, newest first.

Download the latest
  1. v3.4.7.0latest
    • Every automatic weapon's burst now follows its recoil curve from the PUBG files: the start of the burst is softer and the pull grows more towards the end of the magazine. If you edited a weapon's curve, press Reset curve to see the new shape.
    • Attachments, stances and fire rates are corrected from game data and Update 43.1. Assault rifles' muzzle brake, compensator and grips use values tuned in game. Setup strengths saved with these attachments were tuned for the old factors — reset them with Reset all setups.
    • LMGs have their own standing factor, and the curve preview uses it.
    • Auto-calibration by spraying a wall is removed: it calibrated unreliably.
    • A tuning journal, logs\tuning.log next to the program: scope and setup strengths, curve edits, curve resets, the setup in hand.
  2. v3.4.6.5
    • A big interface update
    • A new look: a calm dark base, large rounded shapes and pill buttons, telemetry numbers in amber monospace, corner brackets on the weapon in hand, sliders and switches pressed into the surface. The light theme follows the same rules.
    • Brand: the PUBG URC mascot in the logo and the activation window, as a watermark on the pages, in the curve editor and in inventory marking. In the tray the mascot burns with a green flame while the app is on and a red one while it is off.
    • A lesson in every section: a short lesson opens by itself the first time you visit a section and is always one click away on the Lesson button at the top. The real buttons light up and gestures play as small animations — no video, the app is no heavier.
    • A detailed curve lesson right in the editor: reading the curve, testing on a wall, zones, points, the fan, ramp shapes, strengths, stance and lean.
    • Recoil curve: each point is the pull of exactly its own round; editing one no longer moves the others. Points are small and grow only under the cursor.
    • The pull is now worked out entirely by the server from PUBG data: stance, attachments, setup strength and scope strength.
    • Fixed: per-weapon crouch factors (Beryl, AUG, DMRs) were never applied. Your attachment tweaks are kept as corrections to the main curve.
    • Secret rooms on the map (experimental): turn it on in the Map section and pick the map — the in-game map (M) shows the secret rooms, on Vikendi also lab camps and bear caves. Zoomed in, only the rooms on screen show. The ` key hides and shows them. Needs the zoom calibration (F5).
    • Fixed: auto-loot hints said ALT + RMB while the calibration listens to ALT + LMB.
  3. v3.4.6.4
    • Recoil curve editor: the mouse-wheel fan is gentler — the last point of a zone moves a little per notch, however long the zone is.
    • Shift is five times finer (wheel and dragging), Ctrl+wheel raises or lowers the whole zone evenly, the wheel over a point moves only that point.
    • Ramp shape: click a zone header to switch between even, sharp at the start and sharp at the end.
    • The editor field has a grid for every shot and every height step, and each wheel notch shows the exact value.
  4. v3.4.6.3
    • Hybrid scope: the app now recognises it. In the game it is a red dot and turns into a 4x with ALT+RMB; the app switches the profile with the same keys: "Hybrid (red dot)" ⇄ "Hybrid (4×)". On the map ALT+RMB places a marker and leaves the scope alone. A hybrid taken off or moved to another weapon starts as a red dot again.
    • P90: ALT+RMB switches the built-in sight between "Sight (standard)" and "Sight (zoomed)". The zoomed mode has its own scope strength.
    • The laser sight is recognised and shown in the loadout. It has no effect on recoil.
    • Hotkeys: a second crouch binding — a key combination or a mouse button (Shift+S for a slide, Shift+wheel down, Shift+Mouse 5 and so on).
    • Attachment recognition now checks the weapon's ammo: an SMG muzzle or magazine is never applied to an assault rifle, and the other way round. The official PUBG attachment icons were added, so flash hiders, the 8× scope and extended magazines are recognised much more reliably.
    • Weapons and attachments follow the official PUBG catalogue: M16A4 and Mk47 Mutant take scopes up to 15×, UMP45, Vector, MP5K and JS9 up to 6×. DP-28, PP-19 Bizon, QBU and Mosin were removed from the game and from the app.
  5. v3.4.6.2
    • The inventory recognition calibration and the sound radar options are now kept in your account too. After a reinstall or a damaged settings file they come back by themselves. The inventory calibration is remembered for each screen resolution separately.
    • Fixed: the first start on a new computer can no longer overwrite the account's settings with defaults.
    • Switching weapons puts less load on the interface, especially while the app window is minimised. The app uses less memory.
    • Inventory recognition
    • The inventory is read faster: a snapshot right after TAB opens and another when it closes — if you changed a scope or attachment before leaving, the app picks it up.
    • The inventory closing animation no longer resets the weapon and the 1/2 keys.
    • VSS, Lynx AMR and P90: the app knows their built-in optics and attachments and does not try to recognise them.
    • Sniper rifles now take a red dot and a holographic sight. The 8× scope is no longer mistaken for a 6×.
    • Manual selection and the HUD show only the attachments and magazine that fit the weapon.
    • Fixed: if the settings file gets damaged (a crash while saving, for instance), the app restores it from a backup copy instead of resetting every setting and calibration.
    • Sound radar (experimental)
    • A new Sound radar section and the F3 key: an overlay over the game shows where steps and shots come from. The app listens to the game's 7.1 sound and does nothing to the game itself.
    • One person, one figure: it moves across the radar following the steps. Sounds behind walls show as "ghosts", shots as flashes.
    • The radar turns with the camera (calibrate one 360° turn once), and F4 in a match sets north — the sides of the world appear on the rim.
    • Your own steps and shots are not shown. The distance scale adjusts to the game's volume with a slider.
    • With Razer 7.1 and other virtual surround drivers the radar works through the free VB-Cable — a step-by-step guide is on the site, linked from the radar section.
  6. v3.4.4.8

    Fixed: switching weapons with 1 and 2 no longer slows down over time. Previously, after opening the curve editor (O) many times, a switch could take several seconds and the key had to be pressed again.

  7. v3.4.4.6
    • Loadout calibration
    • Calibration is now much faster: you no longer draw 14 zones one by one.
    • All boxes appear over the game at once from a ready-made layout, each labelled: weapon name, scope, muzzle, grip, magazine, stock, key 1/2.
    • Drag the boxes with the mouse, pull a corner to resize, press Enter to save or Esc to cancel.
    • The "Slot 1" or "Slot 2" tag moves the whole slot, Ctrl moves both slots.
    • Arrow keys nudge the selected box by 1 pixel (10 with Shift), Ctrl with arrows changes its size.
    • Editing a box in one slot repeats the change in the other; the L key turns this off.
    • A magnifier next to the cursor shows the game enlarged, so every box lands exactly on its icon.
    • Calibrating again opens your saved boxes, so you only adjust them. R restores the ready-made layout, H hides the help.
    • The ready-made layout adapts to your screen resolution.
    • Stability and size
    • Fixed a problem where weapon and attachment recognition could stop working with "Dll was not found". The app now checks its files at startup and repairs them with a single automatic restart if they are damaged.
    • The app is compact again: about 115 MB instead of 330 MB. Unused components were removed from the build.
    • PUBG URC 3.4.4.5
    • Scopes
    • Added the 15× scope (PM II) for DMRs and sniper rifles: profiles, manual selection, HUD and names.
    • The 15× scope is no longer recognised as 2×: a correct 2× reference was added and the two scopes are now told apart.
    • Recognition
    • Diagnostic snapshots of the recognition zones are saved to the logs again.
  8. v3.4.4.4
    • 3.4.4.4
    • Added: setup curves — move Setup strength or Scope strength and that combination of weapon, scope and attachments gets its own blue editable curve; the main curve stays as a faint line and does not change.
    • Added: a setup curve turns on by itself when the app recognises that setup; "Back to main" removes it; setup curves travel with Share.
    • Changed: new curve editor layout — two even rows of equal-height fields on top and a Main / Setup curve strip.
    • Fixed: the hints at the bottom of the editor no longer run under the buttons, and button labels fit completely.
    • Fixed: the magazine on the M416, SCAR-L and other 5.56 rifles is no longer always read as "quickdraw".
    • Fixed: the English editor showed the curve length in Russian.
    • 3.4.4.3
    • Added: "Write diagnostic logs" switch in Settings — when off, nothing is written and no scan snapshots are saved.
    • Added: the log records every interface stall over 150 ms and the time of each 1/2 press, to find slowdowns in long sessions.
    • Added: moving a strength slider shows the resulting curve as a blue dashed line.
    • Fixed: game freezes and lost 1/2 presses — keyboard and mouse handling moved to its own thread and responds instantly.
    • Fixed: Scope strength is per weapon and scope; switching weapons with the same scope no longer keeps another weapon's value.
    • Fixed: flash hiders and compensators on assault rifles are no longer recognised as suppressors.
    • 3.4.4.2
    • Fixed: a recognised weapon and attachments load the profile at once — no 1/2 press needed after closing the inventory.
    • Fixed: Setup strength follows the current attachments, DMRs included.
    • 3.4.4.1
    • Fixed: the HUD no longer disappears on its own.
    • Added: "Always show HUD in game" option in OVERLAY settings (on by default).
    • 3.4.4.0
    • Added: Setup strength — a recoil multiplier for every combination of weapon, muzzle, grip and stock, picked up by recognition.
    • Fixed: DMR kick strength is based on the weapon's real recoil and works the same on every DMR (before, most DMRs barely moved even at ×30).
    • Fixed: after recognition the whole active slot is applied — weapon, scope, magazine and attachments.
    • Fixed: grip names — Half, Angled, Thumb, Light; cheek pad naming.
    • 3.4.3.0
    • Added: Share carries all settings — curves, DMR click strength, sensitivity and corrections, lean, HUD, equalizer, theme, language and sound.
    • Changed: the loadout, loadout and auto loot calibrations, hotkeys and account data are not shared; the app restarts after an import.
  9. v3.4.2.1
    • Переключение слотов 1 и 2 больше не тормозит и не залипает: настроенные профили применяются мгновенно.
    • После распознавания новый прицел сразу применяется к активному оружию — не нужно жать клавишу слота.
    • Авто-режим (B) работает только на MK14 и VSS и запоминается отдельно для каждого оружия; на других DMR ползунок силы клика снова доступен.
    • Сила покликового кика действует для всех DMR (по умолчанию ×1.0), а не только там, где ползунок уже трогали.
  10. v3.4.2.0
    • Новое
    • Добавлено автоматическое распознавание оружия, прицелов, магазинов, дульных модулей, рукояток и прикладов из игрового инвентаря.
    • Добавлено автоматическое переключение активного профиля оружия при выборе слота клавишами 1 и 2.
    • Добавлен полный арсенал из 40 видов оружия: AR, SMG, LMG, DMR и SR.
    • Полностью переработан редактор кривой отдачи с настройкой каждого патрона.
    • Для пулемётов добавлено редактирование каждого патрона по всей ёмкости магазина.
    • Добавлено разделение кривой отдачи на визуальные зоны очереди.
    • Добавлена поддержка стандартных, быстрых, увеличенных и увеличенных быстрых магазинов с учётом реальной ёмкости оружия.
    • Добавлен информативный игровой HUD с активным оружием, прицелом, магазином, модулями, состоянием стрельбы и номером текущего патрона.
    • Добавлена возможность свободного перемещения HUD с автоматическим восстановлением режима пропускания мыши.
    • Добавлены настройки прозрачности, положения и состава отображаемой информации HUD.
    • Добавлена ручная настройка снаряжения для первого и второго слота, если автоматическое распознавание отключено.
    • Добавлена отдельная покликовая коррекция для полуавтоматических DMR.
    • Для снайперских винтовок SR компенсация автоматической отдачи отключается автоматически.
    • Добавлена корректировка движения мыши при наклонах Q/E.
    • В HUD теперь отображаются тип магазина и фактическое количество патронов.
    • Улучшения распознавания
    • Улучшено распознавание названий оружия и цифр игровых слотов.
    • Улучшена точность определения прицелов 2x, 3x, 4x, 6x и 8x.
    • Переработано распознавание рукояток с использованием яркостного анализа и чёрно-белого контура.
    • Исправлена путаница между вертикальной и угловой рукоятками.
    • Исправлено нестабильное распознавание лёгкой рукоятки.
    • Исправлено отображение Thumb Grip — теперь используется понятное название «Рукоятка под большой палец».
    • Улучшено распознавание глушителя на Mini14.
    • Исключено ложное определение прицела 6x на FAMAS без установленного прицела.
    • Для P90 отключено ложное распознавание сменного магазина и внешнего прицела.
    • Для PP-19 Bizon отключено ложное распознавание сменного магазина.
    • Добавлена фильтрация модулей по совместимости с конкретным оружием.
    • В диагностический лог добавлены оценки всех кандидатов для каждого распознаваемого модуля.
    • Исправления
    • Исправлена серверная ошибка при применении профилей FAMAS, P90 и другого нового оружия.
    • Синхронизированы клиентский и серверный каталоги оружия.
    • Добавлены недостающие серверные профили оружия, прицелов и положений персонажа.
    • Исправлено применение автоматически распознанного прицела в активной таблице профиля.
    • Исправлено применение распознанных модулей к расчёту компенсации отдачи.
    • Исправлено обновление длины кривой после распознавания установленного магазина.
    • Улучшена стабильность переключения профилей оружия горячими клавишами.
    • Вместо необработанной серверной ошибки теперь отображается понятное сообщение о несовместимом или отсутствующем профиле.
    • Исправлены ложные срабатывания на пустых ячейках игрового инвентаря.
    • Повышена стабильность OCR в односоставной Self-Contained сборке.
  11. v3.4.0.4
    • ГЛАВНОЕ В ОБНОВЛЕНИИ
    • Полностью переработана система компенсации отдачи. Вместо одинакового движения на протяжении всей очереди приложение теперь использует индивидуальную кривую каждого оружия, учитывает темп стрельбы, номер выстрела, положение персонажа, установленный прицел, обвесы и фактическую ёмкость магазина.
    • ДОБАВЛЕНО
    • Автоматическое распознавание снаряжения при открытии инвентаря.
    • Приложение определяет оружие в обоих слотах, клавишу 1/2, установленный прицел, магазин, дульное устройство, рукоять и приклад.
    • Автоматическое переключение профилей по клавишам 1 и 2.
    • После распознавания достаточно выбрать оружие обычной игровой клавишей — соответствующие параметры оружия, прицела и модулей применяются без ручного переключения в программе.
    • Наглядные уведомления о результате распознавания и применённом профиле.
    • В уведомлении отображаются активное оружие, прицел, магазин, ёмкость и найденные обвесы. Если слот не распознан или профиль нельзя применить, программа сообщает причину.
    • Ручной выбор снаряжения.
    • Пока автоматическое распознавание настраивается под конкретное разрешение и интерфейс игры, оружие, прицел, магазин и обвесы можно выбрать вручную.
    • Новый редактор кривой отдачи.
    • Для AR и пистолетов-пулемётов доступна настройка каждого выстрела. Для пулемётов используется удобная настройка по четырём стадиям очереди.
    • Четыре стадии компенсации:
    • 1–5 патрон;
    • 6–12 патрон;
    • 13–20 патрон;
    • 21-й патрон и далее — до конца активного магазина.
    • Авторасчёт кривой отдачи.
    • Сервер рассчитывает форму кривой отдельно для выбранного оружия по его темпу стрельбы и характеристикам вертикальной отдачи. Первый выстрел получает отдельную коррекцию, следующие выстрелы формируют ровную начальную стадию, после чего компенсация плавно увеличивается по ходу очереди.
    • Поддержка разных типов магазинов:
    • стандартный;
    • быстрый;
    • увеличенный;
    • увеличенный быстрый.
    • Тип магазина влияет на фактическую ёмкость и продолжительность кривой компенсации. Учтены особенности магазинов AR, SMG, пулемётов и другого оружия.
    • Расширенный каталог DMR и снайперских винтовок:
    • Mini14, SKS, SLR, Mk14, Mk12, QBU, Dragunov, Kar98k, M24, AWM, Lynx AMR, Win94 и Mosin.
    • Поддержка прицела 8×.
    • НОВАЯ ЛОГИКА КОМПЕНСАЦИИ
    • Для каждого автоматического оружия используется собственная форма отдачи вместо общего шаблона.
    • Итоговая коррекция учитывает одновременно:
    • базовое значение оружия и прицела;
    • положение стоя, сидя или лёжа;
    • дульное устройство, рукоять и приклад;
    • кривую отдачи по номеру выстрела;
    • темп стрельбы оружия;
    • установленный магазин и количество патронов.
    • Первый патрон имеет усиленную коррекцию, патроны 2–5 образуют более ровную начальную стадию, а последующие стадии плавно нарастают.
    • Кривая пулемётов масштабируется под реальную ёмкость магазина — в том числе под магазины на 75, 100, 110 и 150 патронов.
    • Для DMR используется однократная коррекция вниз на каждое нажатие ЛКМ вместо непрерывного движения.
    • Для болтовых и крупнокалиберных снайперских винтовок компенсация отдачи отключена.
    • Положение персонажа больше не требует ручного заполнения процентов в таблице. Множители стойки рассчитываются автоматически с учётом типа оружия и его особенностей.
    • ИНТЕРФЕЙС
    • Раздел «Оружие» полностью переработан.
    • Слева расположен список оружия, сверху — доступные прицелы, в центре — базовая сила и интерактивная кривая отдачи.
    • Добавлен движущийся маркер текущего выстрела. Он показывает прохождение очереди в реальном времени с учётом скорострельности выбранного оружия.
    • Навигация приложения сгруппирована по понятным разделам: «Игра», «Инвентарь», «Аккаунт» и «Программа».
    • Значения параметров отображаются с округлением до сотых.
    • УЛУЧШЕНО РАСПОЗНАВАНИЕ
    • Исправлена работа OCR в однофайловой self-contained сборке приложения.
    • Повышена стабильность распознавания названий оружия и бейджей клавиш 1/2.
    • Если тонкая цифра «1» временно не читается, приложение восстанавливает назначение слотов по второму бейджу и предыдущему согласованному результату.
    • Исправлено соответствие эталонных иконок прицелов:
    • PM2 — 2×;
    • Scope 3X — 3×;
    • ACOG — 4×;
    • Scope 6X — 6×;
    • CQBSS — 8×.
    • Прицелы теперь сравниваются одновременно по яркости и контурам. Это уменьшает ошибочные подмены между похожими иконками 2×, 4×, 6× и 8×.
    • Распознанный прицел автоматически применяется к активному профилю и выделяется в интерфейсе после переключения на соответствующее оружие.
    • Добавлен диагностический журнал распознавания и снимки проверяемых областей для более точной настройки калибровки.
    • ИСПРАВЛЕНО
    • Исправлены случаи, когда прицел распознавался, но в профиле продолжало использоваться значение по умолчанию.
    • Исправлены ошибочные определения 2× как 6×, 4× как 3× и 8× как 6×.
    • Исправлено скрытое игнорирование клавиш 1/2 при нераспознанном слоте — теперь пользователь получает уведомление с пояснением.
    • Убрана старая система «Динамика»: нарастание компенсации теперь полностью и предсказуемо задаётся кривой отдачи.
    • Исправлена синхронизация длины кривой с установленным магазином и фактическим количеством патронов.
    • Улучшена стабильность серверной синхронизации профилей и авторасчёта.
  12. v3.3.2.8
    • Автолут (экспериментально)
    • Новый раздел «Автолут»: автоматический перенос предметов с земли в инвентарь.
    • В инвентаре (Tab) наведите курсор на предметы и удерживайте ЛКМ — предметы
    • переносятся по кругу, пока держите кнопку.
    • Калибровка по двум окнам через ALT + ЛКМ (левый/правый край окна предметов на
    • земле, затем инвентаря). Калибровка запускается сама по F2, если ещё не задана.
    • Скорость переноса настраивается в миллисекундах. Настройки и калибровка
    • синхронизируются с аккаунтом.
    • Управление
    • F1 — включение/выключение программы. F2 — включение/выключение автолута
    • (клавишу можно переназначить в «Горячих клавишах»). Экстренное выключение убрано.
    • Прочее
    • Значения в таблице оружия показываются с округлением до сотых — таблица чище.
    • Auto-loot (experimental)
    • New "Auto-loot" page: automatically moves items from the ground into the
    • inventory. In the inventory (Tab), point at items and hold LMB — items transfer
    • in a loop while you hold the button.
    • Two-window calibration via ALT + LMB (left/right edge of the ground-items
    • window, then the inventory). Calibration also starts on F2 when none exists yet.
    • Transfer speed is adjustable in milliseconds. Settings and calibration follow
    • your account.
    • Controls
    • F1 toggles the program. F2 toggles auto-loot (rebindable in "Hotkeys"). The
    • emergency stop was removed.
    • Other
    • Weapon-table values are shown rounded to hundredths for a cleaner table.
  13. v3.3.2.5
    • Добавлено
    • В разделе «Лицензия» видно, сколько Telegram-аккаунтов подключено и какие
    • именно. Пока не подключён ни один — там же кнопка «Подключить Telegram».
    • Второй и следующие аккаунты добавляются в личном кабинете, там же бот
    • отвязывается.
    • В разделе «Новости» появились две вкладки: «Новости» и «Обновления» —
    • история версий программы теперь под рукой.
    • Изменено
    • Окно оружия стало проще: каталог, экспорт и импорт профилей живут в личном
    • кабинете, а матрица и так сохраняется сама, поэтому кнопка «Сохранить» больше
    • не нужна.
    • Кнопка «Отправить в поддержку» в проверке системы появляется, только если
    • нашлась настоящая проблема.
    • Во время технических работ на экране остаётся только уведомление; когда
    • сервер возвращается, окно программы открывается само.
    • Исправлено
    • В разделе «Лицензия» после перезапуска больше не предлагается подключить
    • Telegram, если бот уже подключён: аккаунты видны сразу.
    • Уведомления больше не перебивают друг друга: сообщение, пришедшее в момент
    • исчезновения предыдущего, показывается целиком.
    • В разделах, где у оружия не все прицелы (пистолеты-пулемёты, марксманские
    • винтовки), таблица больше не оставляет пустые колонки.
  14. v3.3.2.4
    • Добавлено
    • Простой режим. Вместо таблицы с оружием, прицелами и динамикой — один
    • ползунок силы компенсации от 0.1 до 50. Выбранное значение работает для
    • всего оружия, всех прицелов и любой позы: подберите одну цифру под свою
    • чувствительность — и всё. Клавиши ↑ и ↓ меняют силу прямо в бою, как и
    • раньше. Ваша матрица никуда не пропадает: в продвинутом режиме все значения
    • останутся на месте, переключаться между режимами можно сколько угодно.
    • Переключатель — в шапке окна рядом с выбором языка и в меню в трее.
    • В разделе «Лицензия» видно, сколько Telegram-аккаунтов подключено и какие
    • именно. Пока не подключён ни один — там же кнопка «Подключить Telegram».
    • Второй и следующие аккаунты добавляются в личном кабинете, там же бот
    • отвязывается.
    • Исправлено
    • Уведомления больше не перебивают друг друга: сообщение, пришедшее в момент
    • исчезновения предыдущего, показывается целиком.
    • В разделах, где у оружия не все прицелы (пистолеты-пулемёты, марксманские
    • винтовки), таблица больше не оставляет пустые колонки.
  15. v3.3.2.2

    Переработана система авторасчёта.

  16. v3.3.2.1
    • ЧТО ПОЯВИЛОСЬ
    • Telegram-бот @pubgurcbot
    • Личный кабинет теперь есть и в Telegram. Всё управляется кнопками прямо в
    • чате:
    • срок лицензии и напоминание за 3 дня и за день до окончания;
    • привязанные устройства и отвязка компьютера;
    • статистика: часы в программе и любимое оружие;
    • обращения в поддержку — можно создать новое и ответить, ответ поддержки
    • приходит сразу в чат;
    • выгрузка матрицы файлом и загрузка обратно;
    • код приглашения и ввод кода друга;
    • история действий, новости и последняя версия программы;
    • сообщения о входе в личный кабинет и о новом устройстве.
    • Как подключить: в программе откройте «Лицензия» → «Подключить Telegram»
    • (или раздел «Telegram» в личном кабинете), затем напишите боту и пришлите
    • короткий код. Если в профиле кабинета указан ваш Telegram, бот подключится
    • сам. Можно подключить несколько Telegram-аккаунтов, а лишние — отвязать в
    • кабинете. Ключ лицензии в Telegram вводить не нужно.
    • Раздел «Лицензия» в две колонки
    • Лицензия, личный кабинет, Telegram-бот и данные установки стоят по две
    • карточки в ряд, список устройств — на всю ширину.
    • ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ
    • На сайте на телефонах шлем в шапке больше не двигается сам по себе —
    • остаётся спокойная картинка. На компьютере он по-прежнему поворачивается
    • вслед за мышью.
  17. v3.3.2.0
    • Версия включает все изменения 3.3.1.7.
    • ЧТО ПОЯВИЛОСЬ
    • Раздел «Настройки»
    • Всё, что помогает программе работать на любом компьютере, собрано в одном
    • месте: где работает программа, звуковые сигналы, компьютер в клубе,
    • настройки в аккаунте и проверка системы.
    • Только в окне PUBG
    • Движение мыши и игровые клавиши срабатывают, только пока активно окно игры
    • или самой программы. Забытый включённым режим больше не двигает курсор в
    • Discord или браузере, а Tab и M в чате не переключают инвентарь и карту.
    • F1, F2, F6 и клавиши пресетов звука работают везде. Функция включена сразу,
    • выключить её можно в «Настройках».
    • Уведомления не мешают игре
    • Клик по уведомлению проходит сквозь него прямо в игру, окно программы не
    • забирает фокус.
    • Звуковые сигналы
    • Короткий звук при включении и выключении режима, смене оружия, прицела,
    • позы, при входе в инвентарь и карту. Слышно даже в полноэкранной игре, где
    • уведомления не видны. Громкость настраивается.
    • Компьютер в клубе
    • Включите на клубном или чужом компьютере — ключ не сохранится, а при
    • выходе программа закроет сеанс, сбросит настройки и выключит эквалайзер.
    • Отметить это можно прямо в окне ввода ключа. Кнопка «Выйти и стереть мои
    • данные» убирает с компьютера всё и при желании отвязывает его от ключа.
    • Настройки в аккаунте
    • Горячие клавиши, режимы управления, уведомления, тема, язык и звуковые
    • сигналы теперь хранятся в аккаунте и появляются на другом компьютере сами.
    • Чувствительность из PUBG
    • Программа читает чувствительность прямо из настроек игры. Если вы поменяли
    • её в PUBG, на странице оружия появится предложение пересчитать матрицу, а
    • в авторасчёте есть кнопка «Взять из PUBG» — переписывать значения вручную
    • больше не нужно.
    • Обмен матрицей и история версий
    • Кнопка «Поделиться» создаёт код, по которому друг загрузит вашу матрицу.
    • Загрузить чужую можно по такому же коду — ваша останется в истории. Любую из
    • последних 30 версий матрицы можно вернуть одной кнопкой.
    • Проверка системы
    • Одна кнопка находит частые причины проблем: неверное время на компьютере,
    • нет связи с сервером, PUBG запущен от имени администратора, полноэкранный
    • режим скрывает уведомления, одна клавиша назначена двум действиям, эквалайзер
    • не подключён. Результат можно сразу отправить в поддержку — ключ в отчёт не
    • попадает.
    • Эквалайзер
    • Свой звук для каждого устройства: программа запоминает настройки для
    • наушников и колонок и сама включает нужные, когда вы переключаете звук.
    • Пресеты на клавишах F9, F10 и F11 — «Шаги» или «Выстрелы тише» прямо в
    • бою. Какие пресеты на каких клавишах, выбирается в «Устройствах и клавишах».
    • Личный кабинет
    • Статистика: сколько часов вы провели в программе за месяц и за всё время и
    • какое оружие выбираете чаще всего.
    • Пригласить друга: у каждого свой код. Друг, купивший лицензию, вводит его в
    • кабинете и получает 3 дня, а вам добавляется 7 дней.
    • ЧТО ИСПРАВЛЕНО
    • Настройки эквалайзера, которые ведёт Peace, теперь сохраняются в аккаунте.
    • Клавишу F10 теперь можно назначить на любое действие.
  18. v3.3.1.7
    • ЧТО ПОЯВИЛОСЬ
    • Эквалайзер работает вместе с Peace
    • Если вы уже настраивали звук в Peace, раздел «Эквалайзер» покажет именно эти
    • настройки: те же полосы, частоты и усиление. Меняйте их где удобно — в
    • программе или в Peace. Правки в Peace появляются в программе через мгновение,
    • а правки в программе сохраняются в Peace.
    • Ваши пресеты Peace видны в разделе «Пресеты Peace» и включаются одним
    • нажатием.
    • Встроенные пресеты программы подстраиваются под полосы Peace и звучат так,
    • как задуманы.
    • Кнопка «Перенести в программу» оставляет звук тем же, но играть его
    • начинает PUBG URC, а Peace отключается. «Вернуть Peace» возвращает всё
    • обратно.
    • ЧТО ИСПРАВЛЕНО
    • Звук больше не усиливается дважды
    • Раньше эквалайзер программы мог сложиться с эквалайзером Peace. Теперь, пока
    • настройки ведёт Peace, программа не добавляет к звуку ничего своего.
  19. v3.3.1.4
    • ЧТО ПОЯВИЛОСЬ
    • Код подтверждения при запуске программы
    • Если у вас платная лицензия и в личном кабинете включена двухфакторная
    • аутентификация, там же можно включить переключатель «Использовать в
    • приложении». Тогда после проверки ключа программа попросит шестизначный код
    • из Aegis, Google Authenticator или другого приложения-аутентификатора. Даже
    • если кто-то узнает ваш ключ, без телефона запустить программу не получится.
    • Шесть цифр отправляются сами, нажимать ничего не нужно.
    • Нет телефона под рукой — подойдёт резервный код.
    • Во время игры код больше не спрашивается: только при следующем запуске.
    • По умолчанию переключатель выключен. Включить его можно в кабинете,
    • раздел «Безопасность».
    • ЧТО ИСПРАВЛЕНО
    • Ключ после покупки лицензии сохраняется сразу
    • Когда промо-доступ переводится в платную лицензию, ключ меняется. Раньше
    • программа продолжала входить по старому ключу, и через месяц его пришлось бы
    • вводить заново. Теперь новый ключ сохраняется автоматически.
  20. v3.3.1.3
    • Версия включает изменения 3.3.1.2.
    • ЧТО ИСПРАВЛЕНО
    • Неправильное время на компьютере больше не мешает войти
    • Если часы на компьютере отставали или спешили хотя бы на пару минут,
    • активация не проходила и приложение просило ввести ключ, хотя лицензия
    • была в порядке. Так часто бывает в компьютерных клубах, где время
    • сбрасывается после перезагрузки. Теперь приложение сверяет время с сервером
    • и работает, даже если часы на компьютере стоят неправильно.
    • Понятное сообщение, если дата сбита сильно
    • Когда дата на компьютере сбита на дни или годы, защищённое соединение с
    • сервером установить нельзя. В этом случае приложение прямо просит проверить
    • дату и время и не показывает окно ввода ключа. Лицензия сохраняется, и
    • подключение восстановится само, как только время будет исправлено.
    • ЧТО ПОЯВИЛОСЬ В 3.3.1.2
    • Окно технических работ
    • Когда на сервере идут плановые работы, приложение показывает сообщение
    • команды и ожидаемое время окончания и подключается само, как только работы
    • закончатся.
    • Нет связи с сервером — это не повод вводить ключ заново
    • Окно ввода ключа появляется, только если сервер действительно отказал. Если
    • сервер недоступен, приложение так и пишет, сохраняет лицензию и повторяет
    • подключение само.
    • Программа не останавливается через несколько часов работы
    • Сессия продлевается автоматически и без перерыва в работе.